其次就是战利品的问题,一直以来比武大会都是谁俘虏了谁,被俘虏的人就要交钱赎回自己的人身自由和装备马匹,这也是许多骑士倾家荡产参加比武大会的原因——本质上就是一次豪赌。

        可这次的攻城战一打起来谁都知道会人挤人,混乱到不行,之前的比武大会都是骑马战,落马就算输,简单明了,可现在怎么才算输?

        远程打击被直击的自然理应下场,那么进入近身肉搏的话,摆在我们面前的就只有一个选择——见血就下,疼到受不了就下,我们没有办法保护那些怎么誓死不退或者在人群中被迫誓死不退的人,倒不如说其实对于中世纪的人来说,人命明显没有我们所预想的那般被人们所重视。

        而战利品的归属问题,自然就没办法像骑战那般一目了然了,所以参赛者们会组成十人到几十人不等的队伍,战利品先分到这些队伍,再在这些队伍里自行分配。

        至于怎么获得在攻城战这些战利品?

        哈,那就各凭本事了。

        最后,对于攻城战的规模,加上后勤人员的双方人数是600:300,这也就意味着如果一拥而上的话那座刚刚建好后不久的长宽均为50米占地约3000平方米的木头城堡就显得十分拥挤了,别说在城堡内摆投石机反制敌方投石机了,攻城方投石机随便一打就是好几条人命。

        所以我们协商后决定,守城人数和攻城人数分为3波,尽量按照各自的势力和队伍进行分配,轮流进行防守和进攻,防守不利就换防顶上,进攻困难就退下重组。

        细致的规则根本就没有办法落实,我们也明白这些贵族一点都不喜欢这种条条框框,到这种程度就已经够了,剩下的就听天由命吧。

        2.阿马里亚商人

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