前阵子的版本更新後,官方在峡谷画面的JiNg细度进一步提升到了新领域,连同走过草丛时的抚动、踏过河道时的涟漪,都做得十分JiNg致,在更新初期还引起不少玩家录影记录。

        没过多久,这个更新就被众人遗忘了,原因不外乎就是太耗电、容易卡等等因素。

        画质过高不利於游戏进行,一般玩家都会这麽想了,更不用说是职业选手。对他们来说,流畅的画面与C作是最重要的,多余的细节反而会造成g扰,因此根本没多少人把画质开到最高试验过。

        程千载偏偏就这麽做了。

        他还发现,草丛抚动与水面涟漪这些东西,在无视野状态下是看不到的。也就是说,只有当视野里有人进出草丛,或是在水面上行走,这些细节才会表现在地图视野上。若是敌人在草丛里行走,则什麽变化都不会有。

        在这之中,唯独有一项例外,那就是石墙上的虫。

        不晓得是官方刻意留下的彩蛋,又或者是忘了修掉的Bug,当有人经过石墙而导致虫只受惊逃窜时,不论是否有敌方视野都能看见。所以当程千载身处野区里,透过高画质画面见到石墙上的变化时,他就能从虫只的逃窜角度,得知韩絮大概走到了什麽位置。

        然後,一口咬上。

        这是透过画面流畅度所牺牲换来的,敌人走向的掌握度。

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