为什么能在游戏里对剑技有感悟?

        武器发出光芒,看起来显得还有点刺眼,昼墨觉得官方也可以让boss系的敌人看到这个高亮,技能一发动就是个白色闪光弹打起来效果可太好了。

        看着昼墨反守为攻,德瑟贝尔没有因为前一下失败而停下动作,三节棍最大的特点就是它兼具软硬变化的特征,这使得它在招式上比昼墨的刀变化更快。

        换手握住了中节,手腕一横,一个动作的变化让本来因为撞击而另一边的一节如以诡异的角度再次撞上昼墨的刀。

        虽然是后发先至,但是德瑟贝尔终究是靠着压了昼墨一头的力量将对方的刀刃弹开,再次换手的下个动作便是抓住弹回的一节抡动棍身,一击不成只退出一步的昼墨没有来得及逃出这一击的攻击范围,眼看着尾节直奔腰间的昼墨只得将手腕一翻。

        其三——潮跃

        刀口自下而上的碰上横扫而来的尾节后将三节棍弹起,格挡住中节的昼墨背部遭遇到尾节的猛击,这一下让昼墨发出一声闷哼,她挥舞刀刃荡开三节棍后退后数步。

        德瑟贝尔也不追击,再一次摆出了手握中节尾节的架势,在他印象中,这种武士刀的敌人在拉开距离后就有机会释放威力更强的名为居合的斩击,德瑟贝尔刚好也想试试那种攻击昼墨能展现出多大的威力。

        然而下一刻,出乎德瑟贝尔预料,所谓居合的单词爆发性攻击并没有出现,昼墨主动拉近了距离开始强攻,但是并不是单道的白光,而是密密麻麻的银光。

        银白妖刀挥动中带起的银光织成了一张蛛网,或者说是直接拉起了一块银白色的幕布,带着破风之声直扑德瑟贝尔。

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